UI/UX
2014-Now
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Visual Design
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Hi there, I'm Dino

UIUX design & Visual design

Hi,我是一名擁有八年視覺和三年UI設計資歷的設計師
我過去專業領域涵蓋媒體業和電競產業,參與了兩間公司的網站改版以及部分新功能開發。

Experience
2010-2014 |  國立台北教育大學
藝術與造形設計 設計組

.工業設計-情境研究/使用者訪談/專案規劃
.工藝設計-金工/陶藝/木工/

.工業機械操作-CNC/車床/3D printer

.產品素描速寫
.校內外實體展覽

2014-2015 | 石頭記
Visual Designer

.門市實體印刷輸出物
.網路商店銷售圖文
.人像與商品拍攝
.協助銷售介紹

2015-2016 |  傳奇網路遊戲
3D Art

.3D美術建模
.模型貼圖繪製

2017-2019  | 4Gamers
Visual Designer 

.線下活動輸出物
.轉播字卡製作
.周邊商品繪製
我曾在此負責多個知名國際品牌的設計工作,如Nvidia、Intel、Omen、ROG、Acer、羅技等。
我也與多家電競遊戲公司合作,包括英雄聯盟、PUBG等,因此能夠迅速掌握各種風格和需求。


2019-2022 | 4Gamers
UI Designer

.官網design guide line+部分功能開發
公司內部申請加入RD團隊,開始協助Senior Designer建立新版新聞官網的design  guideline,主導視覺風格。

.網頁遊戲介面以及美術
公司每年大型活動WirForce推出網頁遊戲,會員可以參與遊戲打擊魔物,掉落活動廠商優惠代碼或實體兌換商品。
擔當遊戲介面製作、魔物繪製、玩家衣裝。
最高同時線上人數超過1000人同樂。

.活動Landing Page製作

2022-2024 | 風傳媒
UI Designer

.官網redesign
參與新版網站的開發,導入跨部門訪談建立部門間的溝通。
維繫編輯與廣告部門間的業務重心,改善視覺優化閱讀流暢度外,保留廣告位置高度避免流量落差。
此外整理過往部門會員帳號與金流異常問題,減輕會員部門處理客訴的壓力。
新版在AB test期間,有顯著的流量和會員註冊率轉換提升。

.活動Landing Page製作

UIUX Design

2019-2024
2019 年,我轉職成為 Junior Designer,與 Senior Designer 共同參與專案。
2021 至 2024 年間,在下一間公司獨立擔任 UI 設計師,負責所有 UI 設計相關工作。
2024 年離職後,仍以外包形式與前公司持續合作。
在專案執行過程中,不僅與同部門夥伴進行設計討論,時刻專注專案核心解決問題,並延伸至與公司營運相關的細節,確保與各部門目標相匹配。
此外,我曾在兩間公司中 參與超過五場使用者訪談,以及十場以上跨部門訪談。這些訪談與設計決策不僅提升了產品體驗,也為新進同仁提供了更清晰的工作指引,更快了解產業細節。

Visual

2014-2024
在2014年畢業後從事視覺設計,轉職UI也持續做視覺設計接案至今。
經歷過一人設計、設計團隊分工、個人單獨接案等等。
待過的領域有美妝、遊戲、電競等等產業,對於科技感與賽事的視覺尤為擅長。

因自己的興趣,平日也會精進自己插畫技能。
有自己經營的插畫IP品牌,包含商案合作、獨立IP商品開發、授權經營等經驗。

FAQ

怎麼形容自己?

外向、喜歡結交朋友,喜歡外出聚會喜歡主動支援朋友,也因此收穫過許多朋友幫助,例如各類接案的案源
喜歡整理行程表、喜歡整理文件,偶爾會感受到學習焦慮
到一個群體仍舊有點慢熟,會花點時間才會打入圈子

為什麼要選擇UI/UX設計?

大學時期所學內容主要為產品設計,概念與UIUX頗類似,而自己對視覺方面也擅長
在感受到視覺設計的發展有瓶頸時,剛好UIUX轉職潮興盛,便也在線上線下課進修
後主動認識4Gamers公司內的UI設計師,剛好對方擅長引導許多學員轉職,後於成功申請內部調職
在轉職過程中也有感受到不單純是為選擇而選擇,也是符合自己「對人有興趣」「解決問題」這兩個興趣

使用什麼設計工具呢?

在UI方面我使用Figma,在先前也使用過Sketch和Zeplin搭配。
視覺設計使用Photoshop、illustrator、Indesign組合,快速完成redesign、線下輸出送印等。